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    國際觀察|東京電玩展上中國元素閃耀

    2024-09-30 09:08 來源:新華網  

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    國際觀察|東京電玩展上中國元素閃耀

    2024-09-30 09:08 來源:新華網

      新華社記者楊光 鐘雅 李光正

      2024年東京電玩展26日至29日在日本千葉舉行。現場隨處可見中國廠商和游戲產品。不少參展人士認為,近年來中國廠商的綜合實力、產品質量不斷提升,未來中日有望在IP運營等方面深化合作,進一步挖掘市場潛力。

      中國游戲海外崛起

      東京電玩展與美國E3游戲展、德國科隆國際游戲展并稱為世界三大游戲展。今年共有來自44個國家和地區(qū)的985家公司和團體參展,展臺數量逾3200個,均創(chuàng)歷史新高。其中,海外展商數量為535家,來自中國的游戲相關企業(yè)近80家。

      東京電玩展海外秘書處相關負責人薛暉表示,本次中國參展企業(yè)中約10%是手機游戲廠商,占各國手游廠商總數的80%。他說,中國廠商在手游領域擁有較大競爭優(yōu)勢。近年來,一些開發(fā)手游的日本主機游戲公司也逐漸選擇將游戲主題、IP交給中國公司合作開發(fā)。

      記者在現場看到,手游展區(qū)的游戲幾乎都是中國產,很多商家用中文交流。在《明日方舟:終末地》《影之刃零》等電腦游戲、主機游戲展臺前,各國玩家也排起長隊,爭相試玩。剛試玩過《影之刃零》的土耳其玩家卡亞奧盧告訴記者,游戲中的中國風景很美,人物動作流暢,打斗很有挑戰(zhàn)性。玩過中國游戲之后,自己也想去中國看看。

      《影之刃零》由北京靈游坊網絡科技有限公司開發(fā)。該公司市場與IP運營總監(jiān)安妮說,這款游戲已經研發(fā)約兩年,希望以其獨特風格,讓玩家體驗中國武打電影式的快意恩仇。

      《明日方舟:終末地》開發(fā)商鷹角網絡科技有限公司日本分公司發(fā)行總監(jiān)梁祎說,近年來中國游戲公司不斷開拓海外市場,相關產品在日本市場的好評度越來越高。他認為,與日本廠商相比,中國游戲公司參與的賽道更寬,在研發(fā)等方面的投入更大,未來將獲得更多認可。

      “黑悟空”的江湖傳說

      近期中國3A游戲《黑神話:悟空》在全球爆火,雖然開發(fā)商游戲科學公司未參加東京電玩展,但其盛名也在日本游戲市場廣泛流傳。

      一款中國水墨風格武俠動作游戲在東京電玩展提供現場試玩,并于27日展覽期間宣布發(fā)售。參與游戲開發(fā)的北京犁浦工作室負責人戴寧昆表示,《黑神話:悟空》引爆全球對中國游戲的聚焦,證明中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的內核價值和巨大商業(yè)潛力。

      業(yè)內人士朱利輝表示,《黑神話:悟空》暢銷全球讓中國游戲業(yè)者備受鼓舞,大家都希望具有濃厚中國文化特色的主角能夠吸引全球關注,也因為能在國際社會傳播中國文化受到認同而感到自豪。

      薛暉認為,近年來《原神》等游戲的巨大成功,讓中國廠商的技術實力在世界范圍廣受認可。《黑神話:悟空》讓“孫悟空”這一代表中國文化的IP形象在全球深入人心。

      在IP運營等方面推進中日游戲合作

      近年來,眾多中國游戲成功開拓海外市場,讓中國廠商不僅增強了信心,也拓寬了視野。以前,中國廠商習慣先在國內市場發(fā)行,成功之后再進軍海外。如今他們嘗試國內外同步發(fā)行,甚至優(yōu)先在海外發(fā)行。

      薛暉認為,中國游戲海外開拓大有可為。他表示,中國游戲市場中,手游約占80%份額,而日本市場中手游份額僅為不到10%。中國手游等廠商關注日本市場,挖掘相關市場潛力,有望帶來可觀收入。

      據介紹,參加本次東京電玩展的中國游戲廠商主要集中在“二次元”和“FPS(即第一人稱射擊類游戲)”兩個賽道。日本是“二次元”文化發(fā)源地,且在游戲IP開發(fā)方面擁有成熟經驗。薛暉說,日本擁有寶可夢、奧特曼等眾多成功IP。依托中國如今強大的游戲技術實力,相信類似《黑神話:悟空》等IP將不斷推出,日趨成熟。中國可與日本深化合作,相互學習。

    (責任編輯:富博)

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